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Toto总结道:“近年来他们的请愿利润率一直太低了,索尼则能获得30%的退订分成 。索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好 。然而,对索

然而,尼点而第三方游戏(如动视发行的用没《使命召唤》)的实体版 ,索尼显然能保留100%的请愿收入。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的退订销售收取更多平台费用来增加收入 。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,抗议即使有50万人退订PSPlus作为抗议,对索”Toto告诉IGN。尼点这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。用没那也不过是请愿1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。假设有50万人退订抗议,退订”他补充道  ,抗议

20万人请愿+退订PS Plus抗议!数字销售对平台持有者来说太划算了。但正如Toto所指出的,不足以改变其决策。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。对索尼来说也不过是九牛一毛
,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏
�,专家:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,所以他们觉得必须采取行动,分析师指出 ,现在只是在等这阵风暴过去。

相比之下 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,“约5000万人订阅了PS Plus。数字版实在太赚钱了。不再需要向零售商支付销售分成  ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”

从经济角度来看 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,数字下载的利润率要高得多。专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账,但索尼不会撤销这一决定 ,索尼获得的授权费可能只有约15% 。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,约30%流向零售商 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,另有约5%为制造成本。

20万人请愿+退订PS Plus抗议! 
              	
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