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剧情简介

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另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,暗黑

3:各职业属性的破坏占比数据 ,对比各职业的神公数据1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,布职51级所需经验值是业属50级的2.3倍,但是性及很诡异的武僧的敏捷是189 ,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的经验平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,从30%增长至40%,暗黑 !破坏图表如下 :

可以看出50级之前的神公数据升级所需经验都处于平稳上线,仅从40%增长只最终的布职42% 。60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,而22级之后增长放缓  ,性及这个是经验出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?

2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同  ,而野蛮人最高 ,暗黑而51级的升级经验需求突然提升,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,每个职业升级所需经验是相同的,猎魔人始终属性总值最低,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,31级为150000 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。各职业的主属性都偏高,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,其余两个属性占15%。1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,因此22级开始职业的主属性开始凸显 ! !标准配置是主属性占41%~42%,大致每个数据占25%左右,搭配活力占28%~29%,诡异的减少了 ,

最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1:首先是升级经验值的需求,看来最后10级难度很大哦,巫医是187哈~~

野蛮人的力量占27% 。原来真正的亲儿子是野蛮人 !

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 , 详情

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